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Les créateurs de D&D veulent toujours révoquer la version précédente de la licence “ouverte” du jeu

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Konsep artis tentang pembuat <em>J&D</em> Wizards of the Coast essaie de détruire sa licence de jeu ouverte d’origine par le feu.”/><figcaption class=

Agrandir / Conception d’artiste de jj-Les créateurs de Wizards of the Coast ont tenté de détruire leur licence Open Game originale par le feu.


Donjons et Dragons (jjLa dernière tentative de Wizards of the Coast (WotC) de renouveler sa licence de jeu ouverte (OGL) vieille de plusieurs décennies inclut toujours la déclaration controversée selon laquelle “la licence de jeu ouverte 1.0a n’est plus une licence officielle”. La nouvelle survient après que la première tentative de la société de rédiger une mise à jour OGL dans un langage similaire (et d’autres changements controversés) a suscité l’indignation généralisée des fans et l’aliénation de la communauté des créateurs.

WotC indique que cette “révocation d’autorisation” proposée d’OGL v1.0a n’affectera aucun contenu original publié sous des licences précédentes depuis ses débuts au début des années 2000 et que ce contenu n’a pas besoin d’être mis à jour ou d’obtenir une nouvelle licence pour se conformer à l’OGL langue nouvelle. Mais chaque contenu est publié après L’application OGL v1.2 proposée ne pourra pas simplement choisir une licence précédente, selon la mise à jour conçue.

Dans un article explicatif sur le blog D&D Beyond, le producteur exécutif de WotC, Kyle Brink, a déclaré que WotC reconnaît que cette annulation prévue de l’autorisation est une “grave préoccupation” pour la communauté. Mais il a ajouté qu’il s’agissait d’une étape nécessaire pour appliquer les nouvelles restrictions OGL sur les contenus illégaux et/ou haineux, y compris “les comportements nuisibles, discriminatoires, illégaux, obscènes ou harcelants”, tels que définis par WotC.

“Nous ne pouvons pas utiliser les options de protection de la 1.2 si quelqu’un pouvait choisir de publier du contenu nuisible, discriminatoire ou illégal sous la 1.0a”, a écrit Brink. Assurer une “expérience de jeu inclusive” de cette manière est un objectif “absolument important” qui n’était pas inclus dans l’OGL d’origine, a-t-il ajouté.

La question de savoir si WotC a réellement le pouvoir légal d’abroger complètement les versions précédentes d’OGL reste une question ouverte. En effet, l’OGL d’origine contenait une clause indiquant clairement que les joueurs peuvent “utiliser n’importe quelle version officielle de cette licence pour copier, modifier et distribuer tout contenu de jeu ouvert initialement distribué sous n’importe quelle version de cette licence”.

L’OGL d’origine ne contient aucun langage spécial indiquant qu’il ne peut pas être annulé. Mais dans une FAQ publiée lors de la publication de l’OGL original, WotC a directement déclaré que “même si Wizards apporte des modifications [to the license] Si vous n’êtes pas d’accord, vous pouvez continuer à utiliser la version antérieure acceptable de votre choix.” Et dans une récente interview avec le site de jeux de table En World, l’architecte original d’OGL et ancien vice-président de WotC, Ryan Dancey, a déclaré que la société “n’a pas le pouvoir d’annuler l’autorisation.” version OGL. Si c’est un pouvoir que nous voulons conserver pour Hasbro, nous le mentionnerons dans la licence.”

Venez aux Communes

En plus d’annuler l’autorisation d’OGL v1.0a, le nouveau projet de langage réduit bon nombre des parties les plus controversées de la mise à jour originale qui ont fui, y compris les plans pour exiger des rapports sur les revenus, collecter des redevances pour les plus grands créateurs et forcer le retour des licences à WotC pour l’original. contenu. Le nouveau projet de langage note également explicitement que la nouvelle licence est “perpétuelle, non exclusive et irrévocable”, avec seulement certaines parties techniques éligibles pour de futures modifications.

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Agrandir / Concept d’artiste de la discussion à venir entre Wizards of the Coast et jj communauté pour la mise à jour OGL proposée.

jjLa mécanique de base sera licenciable sous Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0), qui selon WotC “n’impose aucune restriction sur la façon dont vous pouvez utiliser le contenu”. Bien que ce ne soit pas strictement vrai, il fournit une “licence mondiale, libre de droits, non sous-licenciable, non exclusive et irrévocable” pour réglementer le contenu à condition que le concédant crédite correctement WotC pour sa création.

Pour “essentiellement jj contenu” publié par WotC (par exemple, classes, sorts, monstres et autres contenus créatifs créés par la société), la nouvelle licence permettra l’utilisation, la modification et la distribution avec certaines restrictions. En plus des limitations sur les contenus illégaux et/ou haineux content , comme indiqué ci-dessus, le projet de langage interdit tout ce qui viole la propriété intellectuelle d’un tiers ou implique le soutien officiel de WotC.

Une enquête permettant aux membres du public de commenter ce nouveau projet de langage OGL sera publiée vendredi, a déclaré WotC, et sera disponible jusqu’au 3 février. D’autres mises à jour basées sur les commentaires seront publiées au plus tard le 17 février, selon la société, et ces itérations de commentaires “seront prolongées selon les besoins … jusqu’à ce que nous ayons réussi”, a écrit Brink.

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